تبلیغات

GamesOfIran

" /> ایران گیم - مطالب ابر توجه به صنعت گیم مسیر دستیابی به توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور است
ADS ADS ADS ADS

در این قسمت می توانید تبلیغات خود را قرار دهید


تبلیغات

در این قسمت می توانید تبلیغات خود را قرار دهید


توجه به صنعت گیم مسیر دستیابی به توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور است

سه شنبه 14 آبان 1392 توسط سورنا رضایی نظرات تعداد دانلود: بار

files_news_minaei[f1fea3b80383505a8cb35fe0a44b5252]

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با یادآوری اینکه  بنیاد  از تولید بازی‌هایی که برگرفته از فرهنگ غنی ایرانی – اسلامی باشد به عنوان یک رسانه فرهنگی حمایت می‌کند، افزود: این بازی‌ها می‌تواند نیاز تفریح و سرگرمی جوانان ایرانی را تأمین و  مسیری برای توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور باشد.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، دکتر «بهروز مینایی» در نشست مسوولان دانشگاه علمی کاربردی استان تهران با عنوان «شناخت انواع بازی ها در ایران و خارج از کشور»،  افزود: بازی یک رسانه تعاملی بوده و  نفوذ آن در مقایسه با دیگر تولیدات سرگرمی بالاست، تأثیر و همذات پنداری کاربر در بازی رایانه ای  برخلاف کتاب که تا حدود ۱۵ درصد و در فیلم و انیمیشن که تا ۵۰ درصد بوده به  حدود ۸۰ درصد می رسد.
این مقام مسول در بنیاد ملی بازی های رایانه ای توضیح داد: در فرآیند گیم کاربر خود فیلم و انیمیشن بازی را به صورت ذهنی می سازد. میزان انتقال پیام بازی به گونه آن اثر  بستگی دارد.
مینایی یادآورشد که بازی نقطه تلاقی تفریح، سرگرمی و آموزش پنهانی است که توسط هنجارهای داخل بازی معرفی می شود. برای انجام بازی، کاربر باید تمام قوانین بازی را رعایت کند، این قوانین در واقع هنجارهایی بوده که کاربر را به سمت تعامل بیشتر هدایت می کند.
مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ادامه داد: هر چه این هنجارها تابع قوانین فرهنگی یک کشور یا ملت باشد، کاربر به سمت آن هدایت شده و سبب فرهنگسازی می شود. بازی هایی که در گونه « نقش محوری» یا «نقش آفرینی» جای می گیرد،  خود یک رسانه محسوب می شود.
مینایی همچنین به برخی بازی های مخرب و در عین حال به ظاهر جذاب اشاره کرد و گفت: برخی از بازی های وارداتی و غیر مجاز که مروج سبک زندگی غربی بوده به گونه ای وحشتناک در میان جوانان ونوجوانان خواهان دارد. این نوع بازی در ظاهر عاری از هر نوع خشونت اما تبیین کننده یک نوع زندگی جدید است، زندگی  در ظاهر ساده و جذاب اما به هیچ عنوان دربرگیرنده ارزش های مورد احترام در خانواده ایرانی و جامعه ما نبوده و نیست.
وی توضیح داد: در این نوع بازی ها سبک زندگی غربی، مال اندوزی و قرار گرفتن در مسیر صرف مصرف گرایی و بی تفاوتی برای دستیابی به لذت های دنیوی تبلیغ و ترویج می شود. در بین سالهای ۲۰۰۹ و ۲۰۱۰  بیش از ۱۹۰ میلیون  نسخه از این نوع بازی ها در نقاط مختلف جهان به فروش رسیده که در نوع خود در ژانر بازیهای سبک زندگی بی نظیر است.
مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ورود و توزیع بی ضابطه و بدون نظارت این قبیل بازی ها در بازار گیم کشور را خطرناک و نسبت به اثرات مخرب این تولیدات روی کاربران بخصوص جوانان و نوجوانان  هشدار داد.
مینایی افزود: سود بازار کسب و کار صنعت بازی های رایانه ای در سال گذشته میلادی ۶۸ میلیارد دلار بوده است، اکنون صنعت گیم بالاترین صنعت تفریح و سرگرمی یا به بیان دیگر صنعت فرهنگی است که از هالیوود و موسیقی نیز پیشی گرفته است. بالای ۳۰ درصد این صنعت متعلق به آمریکا، حدود ۳۱ درصد متعلق به اروپا و مابقی در دست آسیا و آمریکای لاتین است.
این مقام مسوول در بنیاد ملی بازی های رایانه ای یادآورشد که  از جمعیت ۳۱۳ میلیونی آمریکا  حدود ۱۵۷ میلیون کاربر فعال بازی بین سنین ۱۰ تا ۶۵ سال وجود دارد که این افراد سالانه ۸۶ میلیون دلار صرف خرید گیم می کنند. حدود ۵۵ درصد از جامعه آمریکایی با بازی های رایانه ای آشنایی دارند. در سال ۲۰۱۲ هزینه ای که این افراد صرف بازی های رایانه ای کرده اند، حدود ۲۱ میلیارد و ۹۰۰ میلیون دلار بوده و ۲۷۱ میلیون ساعت در هر روز توسط تمامی کاربران صرف گیم شده است.
مینایی ادامه داد: در کشور آلمان که حدود ۸۱ و نیم میلیون جمعیت دارد، ۶۴ درصد از مردم از بازی استفاده کرده و سالانه نزدیک ۴ میلیارد و ۵۰۰ میلیون یورو صرف این رسانه می کنند. همچنین روزانه همه کاربران ۵۶ میلیون ساعت صرف بازی می کنند. کشور ترکیه که مانند کشور ما حدود ۷۸ میلیون جمعیت دارد، نزدیک  ۵۲ درصد یعنی ۱۱ میلیون نفر کاربر فعال بازی در رده سنی ۱۶ تا ۵۰ سال وجود دارد. روزانه همه کاربران ۳۹ میلیون ساعت صرف بازی می کنند.
به گفته مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، سود بازار کسب و کار صنعت بازی های رایانه ای در سال قبل  میلادی (۲۰۱۲)، ۶۸ میلیارد دلار بوده و  در سال ۲۰۱۳ میلادی به ۷۴ میلیارد دلار افزایش یافته  و پیش بینی می شود در سال ۲۰۱۴ و ۲۰۱۵ به ترتیب به ۸۰  و ۱۱۵ میلیارد دلار یعنی رشد ۹ درصدی برای صنعت بازی دست یابد.
به عقیده وی، با فراگیر شدن بازی های ارزان، ارایه کنسول های جدید و گسترش شبکه های اجتماعی در فضای مجازی که حدود ۶۰۰ میلیون کاربر را در برمی گیرد در آینده نزدیک این قبیل تولیدات جایگزین بازی های گران خواهد شد.
مینایی همچنین یادآورشد : در ایران که حدود ۷۵ میلیون جمعیت دارد، ۴۶ میلیون نفر بین سنین ۷ تا ۴۰ سال قرار دارند که از این تعداد ۸۰ درصد با رسانه بازی آشنایی داشته و ۵۴ درصد یعنی حدود ۲۳ میلیون نفر، بازی رایانه ای انجام می دهند. به طور قاطع می توان گفت که بالای ۲۰ میلیون گیمر یا کاربر فعال بازی در کشور وجود دارد که ۱۲ میلیون  آنها را پسران و ۸ میلیون نفر از آنان را دختران تشکیل می دهند.
مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه ای به نحوه بررسی بازی های رایانه ای در این بنیاد اشاره کرد و ادامه داد: بازی های رایانه ای در سه سطح خرد، میانی و کلان مورد بررسی پژوهشگران ما قرار می گیرد. شیوه ما شیوه منع کردن نبوده بلکه  در حال فرهنگ سازی هستیم.
وی توضیح داد: تولید بازی های مناسب ایرانی در دستور کار بنیاد ملی بازی های رایانه ای قرار دارد. استفاده از بازی های ایرانی به جای گیم خارجی توسط کاربران ایرانی، منوط به همکاری همه دستگاه های فرهنگی است.
مینایی همچنین به راه اندازی دانشکده گیم در بنیاد ملی بازی های رایانه ای اشاره کرد و گفت: حرکتی که ما در دانشگاه علمی کاربردی به عنوان حرکت زیرساختی آغاز کردیم، تأمین نیروی انسانی برای ساخت بازی های مناسب و با کیفیت ایرانی بر پایه محورهای محتوایی بومی است.
این مقام مسول در بنیاد ملی بازی های رایانه ای یادآورشد: تاکنون در حدود ۱۰۰ بازی رایانه ای در قالب فعالیت های بنیاد نظیر شکست حصر آبادان، حماسه آلواتان، آسمان دژ، شتاب در شهر و  میرمهنا تولید و یا در فرآیند ساخت قرار دارد.  بازی هایی مانند گرشاسپ، سیاره میترا، شبان و طلای سیاه  از تولیدات این بنیاد نیز در بازارهای خارجی منتشر شده اند.
مینایی همچنین به دیگر فعالیت های آموزشی در بنیاد ملی بازی های رایانه ای اشاره کرد و افزود: مرکز رشد بازی سازی در این بنیاد راه اندازی شده که بالای ۱۸ تیم دانشجویی در آن فعالیت  و بازی های ساخت آنان در نمایشگاه های بین المللی مانند کژوال کانکت چین حائز مقام اول شده است.
مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای برپایی نمایشگاهای استانی گیم را از دیگر رویکردهای مجموعه تحت مسوولیت خود عنوان کرد و توضیح داد: نمایشگاه های گیم تاکنون در استان های همدان، مازندران ، خراسان رضوی و قم برپا شده و در صورت مهیا شدن امکانات اجرایی نمایشگاه استانی گیم خوزستان نیز به زودی در اهواز برگزار خواهد شد.
مینایی همچنین از نبود بودجه مناسب و سرمایه کافی در امر حمایت از طرح ها و تولیدات و کم آگاهی مسوولان در امر اختصاص بودجه به عنوان تهدید در تداوم موفقیت های ایجاد شده در صنعت گیم کشور یاد کرد و گفت: صنعت گیم به دلیل کمبود بودجه و حمایت لازم به  شکل قطره چکانی  سرپا مانده است.
مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در پایان افزود: صنعت گیم کشور در صورت توجه و سرمایه گذاری مناسب از ظرفیت بالایی برای اشتغالزایی و درآمدزایی به عنوان یکی از ارکان صنعت سرگرمی کشور برخوردار است.



دسته بندی: اخبار بازیها و شایعه ها ,




برچسب ها : توجه به صنعت گیم مسیر دستیابی به توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور است


ادامه / دانلود


محل درج تبلیغات

About Us



تمام سعی و تلاش من در این هست که بتوانم در این وبلاگ جدیدترین اخبار دنیای بازی و ... را قرار بدهم و اینکه شماها هم با نظراتتون من رو راهنمایید کنید تا روز به روز وبلاگ بهتر شود
با تشکر
سورنا

سورنا رضایی

آمار سایت

آمار مطالب
کل مطالب :
نویسندگان :

آمار بازدید

بازدید امروز :
باردید دیروز :
بازدید این ماه :
بازدید ماه گذشته :
بازدید کل :
آخرین نوشته :

آخرین بازدید :



جستجوی پیشرفته






خبرنامه

با نوشتن ایمیل خود در کادر زیر و فشردن دکمه ثبت ، جدیدترین مطالب سایت را در ایمیل خود دریافت نمایید

خبرنامه

نظرسنجی

بنظر شما کدام بازی ایرانی میتواند متای بهتری کسب نماید؟